《魔兽世界》10.0神牧天赋加点推荐

时间:2024-05-08 20:24:55来源:瘠己肥人网 作者:热点

《魔兽世界》10.0神牧天赋加点推荐

魔兽世界10.0版本上线后,魔兽天赋树发生了全新的世界神牧变化,每个职业的天赋推荐加分分配思路都要重新研究。可能神牧玩家在选择天赋加分的加点时候不知道怎么选择。下面小编为大家整理一下具体的魔兽加分推荐。让我们来看看!世界神牧

魔兽世界10.0神牧天赋推荐

10.0龙腾时代采用了和之前版本有很大不同的天赋推荐技能体系。玩家技能由基本职业技能、加点职业天赋和专精天赋三部分组成。魔兽职业的世界神牧基本技能是该职业所有专科医师都能掌握的通用技能和本专科医师不需要天赋点也能掌握的基本技能。数量比较少,天赋推荐大部分技能会通过天赋树指出。加点玩家达到70级后总共会获得61个天赋点,魔兽其中31个职业天赋点,世界神牧30个专精天赋点,天赋推荐不能互相共有。下图是牧羊神空白65级的天赋树:

注:

目前一个测试的最高等级只有65级,所以图中少了5个天赋,每个等级会轮流获得1个职业天赋或者专精天赋。

牧师通用基本功

*疗愈祷言是神圣牧羊人的天赋,而不是一般的职业技能。

技能方面没有新增技能,技能的效果没有变化,但是相比9.0有几点变化:

心灵爆破变成了一般技能,也就是说神牧会多一个心灵爆破的伤害技能,但是同样的灭绝变成了天赋技能,神牧可以选择不灭。

牧师的几个特色辅助技能被删除,改为职业天赋技能,包括大驱、进攻分散、信仰飞跃、能量灌注、精神控制、束缚亡灵。天赋中加入了进攻驱散,与之前官网发布的职业技能不同。

神牧基本功

神牧的基本技能只剩下三个了,分别是散、牧、掌握。10.0圣牧的掌握还是圣光的呼应,所以机制上不会有质变。

根据技能描述,驱散可以驱除魔法和疾病。不过职业通用天赋树里还有净化疾病技能(暗牧的单驱疾病技能)。其实只有暗牧需要点,感觉设计上有点重复。

神牧天赋树

大部分10.0的天赋树都是精神指引、橙装、圣约技能等炒冷饭的9.0组合。在底部有几个新技能,我将在下面详细解释。具体天赋树技能描述可以在官网找到:【魔兽世界龙腾世纪天赋展望-牧师】和【天赋树模拟器】。目前A版和官网发布的都有一些变化。我也将在下面指出变化。

牧师的职业天赋树

*红框是官网改的天赋,蓝框是10.0新天赋,对神牧更重要。剩下的天赋基本都存在于9.0版本的灵导,天赋,橙衣,大家可以自己去查。

对比官网发布的变化,有三个变化。首先,职业天赋树中增加了攻击驱散;二是净化疾病、加强惩罚的位置下移了一层;三、双子座太阳女祭司(浇橙)天赋点降低为1点,直接达到100%浇橙效果。总体来说没有太大影响。

特别是10.0的治愈祷言,又变回了读条技能。

10.0中变化较大的一些新技能和技巧测试如下:

命运多舛

技能描述:你治疗一个生命值在35%以下的目标后,对你造成的伤害提升10/20%,治疗效果提升10/20%,持续10秒。两级人才。

原诫的天赋技能已经在万能天赋中实现,这样神圣牧也可以发展这个技能。这种天赋在任何场合都应该是必备的。

暗影治疗

戒律的毒奶也可以出现在神牧的天赋里。其实毒奶的HPS很高,比治疗技能高9253点,而且施法时间短,能产生熟练度。不过缺点是蓝耗高,不能和神牧圣言系统挂钩。介词是灭绝,需要2个天赋。个人觉得玩空用不了多少时间。神的治疗技能值从9.0开始就没变过,接下来我会再开一个帖子把所有的治疗技能值整理出来。

占卜:人生

技能描述:用圣言治疗目标4056点生命值。如果目标的生命值不低于20%,施法者将受到等同于治疗量的伤害。生命值低于20%的目标治疗效果提高150%。

不知道是哪个天才设计师想出了治愈版,但是从数值上看,20%以上生命的目标只用了4056点治愈,相比之下快速治愈6348点,治愈9253点,静止21956点,产生了等量的背伤。

如果用在血量不到20%的目标身上,治疗量就是2.5倍,也就是10141点,只是半个静态值。按照技能描述应该是没有反伤的,但是实测还是显示了同样的反伤量,应该是没有做好的bug(可能你直接复制了被破坏的代码)。

单词法术可以产生精通的呼应,但作为“单词法术”无法触发专精天赋的共鸣词(施放单词法术后下一次治疗或快速治疗的治疗效果增加25/50%),也不吃厄运加成。

这个技能是瞬发的,蓝耗559点,基础CD 30秒。瞬间低蓝耗是他唯一的优势。用作移动和应急的填充物,但也需要技术人员准确掌握20%的杀伤线。但是现在作为一个底层有副作用的人才,价值低依然是最大的问题。

牧师武装:当你拥有盾牌时,惩罚造成的伤害会增加10%。

*这一个是带着神语的过客天赋。补DPS的时候记得屏蔽自己。

布战:当你有盾牌时,神圣新星造成的伤害增加10%。

*这个天赋基本会在米DPS定向之际出来,而且会链接专精天赋中最后一个DPS定向天赋,后面会讲到。

恢复祝福:恢复的治疗量增加5%,法力消耗减少10%。

*这个也是作为一个传递天赋使用的,而且如果上面的点是恢复信仰(带恢复的目标造成的治疗效果提高5/10%),可以产生联动,在填充期可以手动恢复。但是注意10.0的恢复还是没有初期处理,所以恢复流量不可行。

坚定意志:当你的生命值在75%以上时,你的快速治疗,治疗,治疗祷言,惩罚的施法时间会缩短10/20%。两级人才。

*这个天赋是神言的前置天赋,也是一般天赋中少有的有点用的天赋。但是,20%的施法减少距离快速治愈橙还很远。

痛苦挣扎:密语:痛苦持续期间造成的伤害增加5%。当受你的密语:痛苦影响的敌人死亡时,你获得5/10%的狂乱和法力。两级人才。

*这其实原来是8.0版本的特质,也是10.0版本中牧师新增的回蓝手段之一。在纯单体模式下没用,不想让下级精通天赋可以不点,但是加战下回蓝效果应该很强不出意外。

傀儡师:当暗影恶魔和支配心灵被激活时,你的熟练度提升3/6%。两级人才。

*如果灭心魔出现,实测也会生效。所以天赋基本会带出毁心魔,6%的天赋每1分钟持续12秒,精通提升。

强化暗影魔法:你的暗影魔法现在每次攻击都会恢复你1%的法力。

*如果你点了心灵毁灭者天赋,改成心灵毁灭者每次攻击回复0.5%法力。这也是10.0的大变化之一。神牧也可以有暗影恶魔。其实原本戒律的退蓝手段是给神牧的,但从退蓝效率来说,必须指出是为了灭魔。10.0神牧增加了很多回蓝的手段,但是也缺少了夜之约+幽灵面具的方法。目前65级模板号的蓝色上限是11.8W,基本是正装的两倍。同样,所有技能的蓝耗也同比增长,治疗蓝耗值变化不大。蓝耗具体分析我还会画空,回蓝。

接受闪避:暗言术:绝灭对施法者造成的伤害降低10/20%。两级人才。

*黑暗牧羊人的大声呼吁被打成了天赋,上帝牧羊人永远不会在这里出来。是10.0的新天赋,顺便提一下。

神牧专精天赋树

*红框是官网改的天赋,蓝框是10.0新天赋,对神牧更重要。剩下的天赋基本都存在于9.0版本的灵导,天赋,橙衣,大家可以自己去查。

对比官网发布的改动,只有宇宙涟漪、神曲、圣光涌动被降为1级天赋,其余基本不变。

10.0中变化较大的一些新技能和技巧测试如下:

联合疗法

技能描述:为你、你的目标以及20码内的另一个友方目标恢复2948点生命值。缩短圣言:安静和圣言:精神的剩余冷却时间3秒。

链接疗法的价值和之前的版本没有变化,同样可以产生掌握。数值为3球2948分,治疗祈祷为5球2744分。连接的优势只是蓝耗低,而神牧专精的天赋点还是很紧张的(毕竟可以把关联率拆分成三个天赋)。除非10.0有其他系统的联动,我个人觉得有什么必要。

圣导体:如果目标受到恢复或者圣火的影响,圣光涌动的触发几率额外增加6/12%。两级人才。

*这里不是穿越点,可以出去了。可以点基本米,所以对团来说没必要。

法力虔诚:宇宙涟漪治疗效果提高15%,你的法力恢复1.5/3%。两级人才。

*10.0神牧是又一个新的回蓝手段,也是光之泉和讴歌烈风的传位天赋。团里一定要订。

赞美烈风:神圣圣歌的治疗量增加了10/20%。每一层神圣圣歌都会额外增加2/4%的治疗效果。两级人才。

*加强神曲天赋,团就出来了。

光之泉

技能描述:制造光之喷泉。光明之泉会尝试每1秒治疗10码内生命值低于50%的小队和队员,恢复742点生命值,持续6秒。光之喷泉持续3分钟,或者使用15次后消失。

专精天赋垫底三大天赋之一。光之泉会每1秒钟向生命不足50%的友军目标射出一支光箭。光箭会让友军目标变热:每1.8秒回复743点生命值,持续6秒。发射光箭15次,否则3分钟后光之喷泉消失。

如果一个光箭射向同一个目标,是刷新热的时候,而不是增加的时候。根据暴雪DOT持续时间延长的机制,第一次会从6秒刷新到8秒,之后会刷新到8秒,没有任何增加。所以,反复对待同一个标的,对光明春天来说,会是很大的损失。

目前光之泉的精通,快速,命运之类的加成不吃任何东西,只吃暴击。

光之泉可以在40码外的任何位置投掷,但只能治疗喷泉10码内的目标。所以还不如考虑一下,上面的文章,扔在近战脚下,尽量不要重复处理。(然后T把老板拉走)

即使每个光喷泉治疗的目标不重复,总的来说都是关于4W治疗的。这对于一个3分钟技能,一个垫底的大天赋,一个只有10码的技能来说,真的太低了。可能暴雪值还没做。我不知道当年的光之泉是什么样的。反正光之泉现在真的不行了。

上帝的话语

技能描述:你的下一个神言技能:安静,神言技能:灵或神言技能:惩罚效果提升50%,获得相应的神恩技能,持续15秒。

*神恩:安静:快速治疗,治疗和恢复的治疗量增加,暴击率增加,法力消耗减少。

*神圣恩典:精神:圣言:精神祝福施法区域并治疗盟友。

*神圣之恩:惩罚:伤害增加,惩罚打击有几率应用神圣之火。

专精天赋倒数三个天赋之一,可惜这个技能除了50%效果提升外没有实际安装,暂时无法测试。如果光之泉的价值堪忧,这个天赋可能是团的首选。

凶猛之火:神圣之火施法时间缩短25/50%,冷却时间缩短20/40%。两级人才。

*这是DPS与天火的交叉点,天火是最低级的专精天赋。也增加了神火的DPS。

灼热之光:惩罚打击对受到神圣之火影响的目标造成的伤害提高15/30%。神圣新星对受到神圣之火影响的目标的伤害增加15/30%。两级人才。

*也是DPS到较低专精天赋天空之焰的交叉点,和天空之焰有很好的联动,下面一起说。

苍穹之焰:

技能描述:刷新圣火。接下来你施放的三个圣火不消耗法力,不触发冷却,变成瞬发。被动:当神圣之火反复施放时,持续时间反而延长。

一个专精天赋倒数三名的DPS导向型天赋。也是我认为设计师唯一能用心去做,配得上这个位置的才华。

每当天空之焰被点燃,神火的点扩展全部改为直接增加6秒。即使天空之焰的buff消失了,依然是直接增加。

苍穹之焰持续30秒,30秒内的三个火花变成瞬发,开启瞬间直接刷新火花的CD,而三个火花放电后的下一个火花不冷却,即通过读取“火花-苍穹-瞬发火花-瞬发火花”项可以连续放电五个火花。

基于以上机制,无论你使用天空之焰打出单伤害还是AOE伤害,都不会赔钱。上面提到的炽烈之火+灼热之光的天赋,可以和天空之焰形成很强的联动,兼顾单体和AOE的伤害。单体用神火+天空+惩罚打击伤害,AOE用天空把神火挂在多个目标上然后打神圣新星。同时布战一般天赋可以通过屏蔽自身进一步提高神圣新星的伤害。

这个天赋CD只持续30秒,机动性也很好。和bobo的基本相当,比之前的Grien 10秒什么都做不了舒服多了。不得不说,在米疗和DPS补充的场合,可谓神技。

天赋加持下的神火初始伤害也很高,5840点,而惩罚是5451点。但是神火的点伤害其实很低,更多的是用来增加buff的伤害。

【/h/】上述神圣指挥天赋在治疗方向会与天空之火部分联动,高神圣之火的覆盖可以触发更多的瞬发快速治疗。

以上就是魔兽世界10.0神圣牧羊人天赋的加分推荐。希望可以帮助有需要的玩家掌握具体的添加点。

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